Главная причина, по которой дизайн переделывают, — не уровень специалиста и не количество итераций. Переделывают потому, что на старте не договорились о структуре.
Выглядит это примерно так: студия берётся за
дизайн без согласованной структуры — делает по своему пониманию задачи, клиент смотрит на результат и говорит: «не то». Не потому, что придирается, — просто у него в голове был другой сайт. И это нормально: никто не показал, как будет устроен сайт, до того, как он появился на экране. Теперь правки идут не по мелочи, а по сути — где стоит форма, что на главной, нужна ли отдельная страница под услуги. Всё это решается на готовых макетах, где каждое изменение тянет за собой переработку уже сделанного.
Прототип закрывает этот разрыв: всё, что могло стать поводом для правок на этапе дизайна, выясняется и фиксируется заранее. Схему менять быстро. Передвинуть блок в прототипе занимает минуту. Переделать под него три экрана дизайна — совсем другая история. Поэтому, чем тщательнее проработан прототип, тем предсказуемее идёт весь проект дальше.
КОНКРЕТНО ПРОТОТИП РЕШАЕТ ЧЕТЫРЕ ЗАДАЧИ: - Согласование структуры до визуала. Клиент видит и утверждает, что будет на сайте, — до того, как дизайнер сделал хоть один экран.
- Проверка логики и сценариев. Сразу становится видно: пользователь дойдёт до нужного действия или потеряется на полпути.
- Снижение количества правок. Большинство структурных вопросов закрываются на этапе прототипа — в дизайн уходит уже согласованная схема.
- Экономия времени и бюджета. Меньше итераций на дизайне — меньше часов, меньше стоимость.